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Gebrechen (42)
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Verbesserte Verderbnis - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sekunden. |
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Seelenentzug - 2 / 2
Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 5% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maxium von 60%. |
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Verbesserter Aderlass - 2 / 2
Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%. |
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Verbesserter Seelendieb - 2 / 2
Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung. |
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Verbesserter Fluch der Pein - 2 / 2
Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%. |
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Teufelskonzentration - 5 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden. |
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Fluch verstärken - 1 / 1
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sekunden lang an. |
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Machtvolle Verderbnis - 3 / 3
Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte. |
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Einbruch der Nacht - 2 / 2
Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%. |
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Grimmige Reichweite - 2 / 2
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%. |
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Lebensentzug - 1 / 1
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sekunden lang an. |
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Fluch der Erschöpfung - 1 / 1
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sekunden lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. |
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Schattenbeherrschung - 5 / 5
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%. |
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Dunkler Pakt - 1 / 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück. |
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Ansteckung - 5 / 5
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%. |
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Verbessertes Schreckensgeheul - 2 / 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1.5 Sek. |
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Instabiles Gebrechen - 1 / 1
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sekunden lang insgesamt 6 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sekunden lang zum Schweigen. |
Dämonologie (8)
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Verbesserter Wichtel - 3 / 3
Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%. |
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Dämonische Umarmung - 5 / 5
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%. |
Zerstörung (11)
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Verbesserter Schattenblitz - 5 / 5
Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sekunden lang an. |
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Dunkle Macht - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek. |
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Schattenbrand - 1 / 1
Überzieht das Ziel sofort mit 87-100 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sekunden nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. |
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